骑马与砍杀2:霸主/骑砍2

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。



名称: Mount & Blade II: Bannerlord

类型: 动作, 角色扮演, 模拟, 策略, 抢先体验

开发商: TaleWorlds Entertainment

发行商: TaleWorlds Entertainment

发行日期: 2020年3月30日

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (64-bit only)

处理器: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200

内存: 6 GB RAM

显卡: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

附注事项: 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。

补丁说明e1.5.8

主e1.5.8

最新变化:

单人玩家

修正

修复了在练习比赛中玩家被锁定在目标上而被杀死时发生的崩溃。

修复了DLSS模式下的重影。

修复了打开王国屏幕后导致无限循环的问题。

修复了过早解除围城的问题(攻击者反复拜访附近的城镇以治愈他们受伤的部队,从而形成了围城治愈循环)。

未选择的mod中的翻译/语言文件将不再加载。

多人游戏

修正

修复了在队长模式下控制单位时行走速度慢的问题。

以前的Beta修补程序:

04/03/21

单人玩家

崩溃

修复了将大于允许值的值粘贴到整体输入分段中时发生的崩溃。

修复了在主故事情节的阴谋阶段捕获王国的最后一个定居点时发生的崩溃。

修正

修复了与分辨率缩放导致黑屏的DLSS相关问题。

修复了具有中等阴影质量的DLSS相关问题,该问题会导致图像损坏。

解决了由于“礼物结算”菜单中的水平布局而导致某些结算无法选择的问题。

修复了导致在加载保存文件时一些著名人物消失的问题。

修复了无法无法加载的问题。

修复了导致对话标签权重(影响对话变化)设置不正确的问题。

变化

对氏族,角色,库存和派对屏幕的开放时间进行了较小的改进。

21/02/21

单人玩家

崩溃

修复了骑兵特工装备a时发生的撞车事故。

修正

修复了AI弓箭手无法向坐骑的敌人开火直到他们离得太近的问题。现在他们将更早开始拍摄。

修复了使用错误的平民服装模板的“瓜兰”问题。

修复了公共区域部队人数减少的问题。

修复了暴徒在公共区域提供雇佣军服务的问题。

21/02/21

单人玩家

崩溃

修复了玩家或藏匿处老板在藏身处决斗期间杀死观众部队时发生的崩溃问题。

修复了因加载旧的保存而导致的崩溃,该保存从围攻后果菜单立即开始(此问题在新版本中已更改,并包含掠夺选项)。

修复了平均商品价格计算导致的崩溃。

修正

修复了甚至没有和平也可以在袭击定居点的同时将玩家引导至和平菜单的问题。

城镇的平均黄金量增加。

21/02/21

单人玩家

崩溃

修复了赢得战斗后可能发生的崩溃。

修正

增加了高比例受伤部队的NPC政党拜访定居点和休息的可能性。

降低了“名人”招募部队的升级速度。

修复了在照片模式下选择颜色等级的问题。

修复了阻止加载项目尖端的问题。

领导权特权的次要作用更改为“将政党人数每增加5”。

战术快速重击振作的主要作用转变为“将崩溃或袭击的时间减少15%”。

童军觅食食者的振作次要效果更改为“混乱状态恢复持续时间减少15%”。

修正了一个错误,该错误导致商队和驻军方未出现在战队方列表中。

修复了一个错误,该错误有时会导致在包围后导致无法单击的掠夺选项。

取消了在战场上杀死领主的关系冲突。

02/10/21

单人玩家

修正

修复了导致鼠标光标在广告系列地图上消失的错误。

修复了在活动地图上产生大量盗匪聚会的问题。

修复了将解散方的名称更改为“ unnamedMobileParty”的错误。

修复了掠夺的繁荣损失计算。

修复了AI在决定攻城善后行动时考虑住区所有者文化而非住区文化的问题。

修复了一个错误,该错误导致领主在加载保存时像非主方一样行动。

02/05/21

单人玩家

修复了导致光标在广告系列地图上永久消失的错误。

初始Beta变更日志:

单人玩家

崩溃

修复了场景加载时发生的崩溃。

修复了当为人类角色访问未初始化的逆运动学数据时发生的崩溃。

修复了将工匠武器粘贴到铁匠铺时发生的崩溃问题。

修复了在清单中按“全部转移”时发生的崩溃。

修复了启动战役地图遭遇时发生的崩溃。

修复了由于城镇中的物品无效而导致的崩溃。

修复了将您的女儿嫁给英雄时发生的崩溃问题。

修复了在袭击大篷车时对准“您现在是我的囚犯”的选项后发生的崩溃。

修复了在创造新的叛军氏族时发生的崩溃。

修复了在离开训练场后立即对定居点进行围困时发生的崩溃问题。

修复了初始化主故事情节的最后阶段时发生的崩溃。

修复了以物易物为0时发生的崩溃。

修复了在执行“想让驻军部队”任务后加载已保存的游戏时发生的崩溃问题。

修复了由于某些旧的保存中未初始化的参与者而导致的崩溃。

修复了任务结束时发生的崩溃。

修复了战斗中发生的崩溃。

修复了在完成创建特殊任务强盗派对的任务后发生的崩溃。

修复了当玩家在控制先前由AI控制的编队并试图重新获得位置的阵亡时死亡时在围网中发生的崩溃。

表现

改进的广告系列地图加载性能。

优化了内存分配以减少世界地图上的帧丢失。

在动画系统中优化了性能和内存使用。

修复了一些与交易屏幕相关的内存泄漏。

改进了野战中军队的部署性能。

本土化

中文更新。

土耳其语更新。

次要文字修复。

艺术

增加了9个巴塔尼亚头盔。

去除了导致在树苗,新芽和Vlandian Caravan Master装置上出现剪毛问题的护肩。

根据装甲类型和装甲值重新调整了防弹衣重量。

装甲不再具有形容其起源的形容词,例如南部,北部等。

对各种建筑道具模型进行了一些视觉上的改进。

修复了领先玩家角色在战役地图上张开拳头的问题。

动画制作

现在将根据战斗结果播放不同的欢呼动画。

广告活动地图

Campaign Map的鼠标快捷键和中键指针行为已更改为隐藏光标及其其保持在同一位置。

缩小时,提高了活动地图上3D游戏手柄光标的可见性。

改进的Vlandia降低模型和纹理。

使用者介面

变化

为非英雄部队的杀戮/死亡增加了一个新的伤亡报告选项。

添加了一个新选项,“跟踪攻击的住区”,该选项可以自动跟踪受到攻击的玩家派系中的定居点。

添加了一个“锁定物品”按钮,用于在铁匠铺中冶炼物品,并在玩家尝试熔炼锁定武器时发出警告。

现在,按“类型”排序时,相同类型的库存物料将按其值排序。相同值的项目按字母顺序排序。

在主菜单中添加了“继续战役”按钮,用于加载最新的保存游戏。

玩家聚会现在显示在战斗中的计分板顶部。

在轰炸阶段,现在可以看到定居铭牌上的攻城事件图标。

关闭氏族屏幕时,现在将在氏族屏幕中进行州长分配,以防止氏族成员进行并的传送。

如果进行了任何更改,请在“取消”上的游戏选项中添加一个确认查询。

改进了通用查询投放窗口的扩展性。

向任务屏幕添加了失败的任务图标。

在角色创建阶段添加了转义菜单。

删除了“启用地图通知”选项,因为某些通知不可取消,并且是进行进展所必需。

修正

修复了一个视觉错误,该错误导致石头图标无法正确显示在设备选择倾斜上。

修复了导致某些选项设置不正确的配置错误。

如果定居点是城堡,请从“城镇管理”屏幕中删除“定居点商店”文本。

修复了在武器被熔炼时熔炼物品排序不同的问题。

修复了一些与英雄头像和对话设备交替的问题。

修复了导致流浪者的位置在百科全书中错误显示的错误。

从游戏菜单中删除了不完整的语言选项。

修复了攻城图标无法在加载游戏时消失的问题。

修复了战斗日志中因技能和效果造成额外伤害而无法正确报告的问题。

战斗与攻城

新增了掠夺:玩家和AI现在可以选择“撤消”,“掠夺”或“显示怜悯”到已成功围困的殖民地。

“毁灭性”和“掠夺性”可能破坏定居点的繁荣和项目,并摧毁城镇中名流的权力。当然,以前的和解所有者对他们以前的房屋被毁不会很高兴。但是,围困的参与尽管如此,领主们还是可以根据他们的特征批准或不批准该行为。

“这会为自己的派系文化的定居点是预期的,但对外国定居点表示怜悯将导致部队之间的动乱。与其他选择一样,某些贵族会赞成或反对该行动。

现在,在野战中(从前到后的顺序),编队将在四个侧面之一中生成:

中翼:步兵,重型步兵,步兵

后侧翼:远程部队,民用部队

左翼:重骑兵,骑兵,

右翼:弓箭手,轻骑兵。

玩家现在可以将不同的部队分配分配给不同的编队,以更改侧翼和部署顺序。

修复了攻城武器自动部署的问题,该问题导致一些远程攻城武器和特殊弓箭手位置无法使用。

修复了一个攻城问题,该问题导致攻击部队在主要攻城发动机(塔和公羊)在所有车道上被摧毁后才撞向路径。

编队AI的攻城行为发生已进行了重大修改,允许所有AI编队在情况需要时进行进攻或撤退。

修复了导致对队形AI行为选择进行错误计算的情况。

修复了由于敌方通过导航网格的距离而导致AI部队无法选择正确武器的问题。

修复了在场景中生成时that弓皮套和螺栓的位置混合在一起的问题。

修复了各种部署产生错误。

角色开发系统

增加了所有剩余的与战斗相关的工程技能(共有10个)。

修复了田径,骑行,投掷,长柄和单手技能树的各种津贴问题。

实施了“捡起他们的空中”和“赚钱给他们”津贴。

修复了导致与安全相关的特权给定居点带来反复安全的错误。

小错误修复了医学和领导技能。

修复了“ Duelist”振作次要效果,该效果会奖励赢得锦标赛的玩家300名。

修复了领先玩家获得免费的“魅力”技能的错误。

氏族和党

修复了一个错误,该错误使家庭成员无法分配以增加和解关系。

修复了玩家的兄弟姐妹显示为裸露且处于错误的教育阶段的问题。

修复了导致玩家无法幸免囚犯犯的错误。

修复了一个错误,该错误使玩家可以从其他非氏族党派手中夺取部队。

修复了一个错误,该错误导致主英雄在围困时死亡时无法打开继承菜单。

陆军

改进了计算方法,使AI方在与世界地图上的敌方交战时逐步决定性。

王国与外交

当定居点的外交状态改变时(由于所有者的变更,新的战争或和平宣言),所有内部的敌对政党现在都将离开定居点。将被释放。

如果雇佣兵因为腐败而连续几天没有得到报酬,他们现在将离开王国。

现在,遇到财政困难的王国将减少招募小派系。

对于这些决定,国与国之间的距离已经有所增加。王国之间相距较远的国家在大多数情况下经常避免彼此之间进行战争/和平/贡品交易。

修复了导致失败的叛乱氏族在30天后无法被销毁的错误。

修复了导致叛乱氏族首领在名字中冠以“国王”头衔的错误。

动态创建的王国的初始位置选择已得到改进。

修复了与所有玩家王国囚犯自动与玩家进行易货交易有关的错误,该错误会导致错误的通知。

修复了一个错误,该错误导致领主为玩家的女儿交换了全部金钱。

经济贸易

将屠宰马的结果从4个肉和2个生皮更改为3个肉。

增加了复数形式的贸易项目,例如“泰勒马”和“油壶”。

手工制作

修复了加载阶段的一个错误,该错误导致精制的物品出现在锦标赛中并且没有从城镇中可移除。

定居行动(镇,村,城堡和藏身处)

现在有200多个权力领袖负责人提供精锐部队。

修复了导致工匠不断失去动力的问题。

与其他城堡等级,如今在城堡包围下的村庄中的知名人士每天都在获得更多的力量。

修复了一些与棋盘游戏有关的错误。

修复了一个甚至在领主那里没有招募也可以在领主身上显示招募标签的错误。

任务与问题

在“逃亡者勒索”任务中的逃亡者党将不再因肥胖而失去成员。

与“交易的艺术”任务相关的一些对话已更新。

修复了在“帮派领导者需要武器”任务中生成后卫特工时,次要特工生成轮换的问题。

重新启用了“我们中间的间谍”任务。

修复了导致错误的任务日志显示在“价格过高的商品和艺术品”任务中的错误。

修复了导致问题无法通过修改项(例如“ Lame Desert Horse”)完成的问题。

修复了“阴谋行动基地”任务的“发现隐藏”日志。

修复了在教程结束时将与教程村负责人的关系设置为-99的错误。

修复了一个错误,该错误使来自“火车部队”问题的任务部队无法进入藏身处。

对话与En

修正了与高级近战训练师交谈时玩家的位置。

修复了赎回回主主时显示的错误文本。

修复了导致在酒馆里与赎回金经纪人对话时对话冲突僵局的问题。

修复了通过聚会屏幕与同伴打开对话时的摄像头问题。

修复了一个错误,该错误使对话英雄后卫无法执行“ parley”和“要求与某人会面”对话任务。

其他

升级到4级和5级部队所需的XP有所增加。

NPC部落的部队的被动XP有所减少。

修复了雇佣兵和小派系部队技能模板错误的问题。

Haramis现在升级为老兵装备。

Sea Raider Chief的田径和骑马技能价值已被交换。

理发师不再携带武器。

在清理场景时,尤其是在比赛中,更正了清理附着在尸体上的导弹的问题。

修复了导致带孩子的英雄快速接生另一个孩子的错误。

修复了导致死亡英雄在角色位置列表中显示的错误。

修复了导致未初始化的临时政党存在比预期的时间,从而导致贵族无限期地被囚禁的问题。

多人游戏

计与平衡

当攻击者将“保留”标志从“ 6 /秒”更改为“ [捕获的标志数] /秒”时,将防御者的士气效果更改为。

地图相关

Echerion:物理改进和关键修复。弄平标志B的拐角处。

Xauna:一些视觉修复,物理改进和冬季修复。

Baravenos包围区:对侧塔梯之一及其周围环境的改进。修复了马被卡在标志G上的问题。

其他-其他

宗族领袖现在最多可以任命3名氏族官员。宗族干事除了宣布/罢免其他宗族干事或删除宗族外,还可以做宗族首领可以做的所有事情。

将人数中等待的人数替换为平均等待时间。

在小冲突中增加了铃声,以指示士气低落的时间。

表现

修复了在打开门时导致口吃的问题。

服务器和网络

修复了登录时发生的崩溃。

两个都

声音的

在“音频>后台声音”下添加了一个选项,可以在游戏不清晰时降低游戏音量。

使用者介面

变化

添加了“启用死亡图标”选项。

修正

修复了一个错误,该错误使聊天无法使用Numpad Enter键。

修复了在战斗日志中显示不正确的损坏金额的问题。

表现

改善了攻城战的表现。

CPU内存使用量已减少。

战斗

改进了骑兵计算,以考虑改用双手杆式武器时的速度。

当移动近距离或旋转坐骑时,坐骑不再需要额外地更换武器。

如果特工没有其他近战武器,他们将不再投掷最后一个投掷武器。

将武器戏剧计算修改为:

使特工更有效地在多个军械库之间进行选择。

选择武器时要考虑敌方盔甲。

改善武器的使用范围。

现在,使用所有可能的选项,使用游戏控制器进行攻击和阻止都可以正常工作。

导弹迹线已移至导弹的停留点,以正确显示投掷轴和刀的投影。

混蛋的剑和斧头现在就像带有盾牌的长柄武器一样(两只手不用盾牌而用力一只手用盾牌,不再需要按下X按钮)。

其他

修复了导致“刷新率”选项在全屏模式下重置为最低选项的错误。

改装

添加了路径复制并修复了一些与路径和障碍重命名有关的错误。

修复了在可见性窗口中选择“显示实体物理”选项时导致错误的错误。

修复了删除路径点时导致错误的错误。

在“计算环境光遮挡”按钮时导致崩溃的错误。

修复了导致在前端预测模式下看不到替换网格的视觉错误。

添加了CTRL + TAB快捷键,用于在最后选择的调试渲染模式和“阴影”模式之间进行切换。

资源浏览器中的顶部中已添加了一个小的警告图标,以指示有问题的顶部。

修复了导致纹理编辑器显示纹理太亮的问题。

PE进行了钻孔,以使特殊方根据其状态使用特殊组件。例如。土匪聚会将使用土匪聚会组件,商队聚会将具有商队聚会组件,等等。

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!





《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。





策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。





令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

本游戏由骑砍中文站倾情汉化,支持简体/繁体中文。



















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